Velia und seine Einrichtungen

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    • Velia und seine Einrichtungen

      In diesem Thread möchte ich zusammenfassen, welche NPC-Einrichtungen es in Velia gibt, wo sie sich befinden, und wer sie betreut evtl auch die Nennung wichtiger NPCs dort. Ebenso werden Spielercharakter (PC) genannt, die direkt, aber nicht aktiv in solchen Einrichtungen arbeiten. Das bedeutet, man wird die entsprechenden Charaktere im RP eher nicht dort antreffen, kann sie aber dort gesehen/von ihnen gehört etc haben.
      Sinnvoller Weise ist das eher eine Sammlung als ein Diskussionssthread. Wenn es also eine nicht bespielte Einrichtung gibt, oder eingerichtet wird (evtl. auch durch das Wirken der Spielercharaktere) oder einen im RP genannten NPC, der mit einer Einrichtung verbunden ist, kann das hier gepostet werden. Die Punkte können auch komplettiert werden. Aufgrund der Enginegegebenheiten sind scheinbare Doppelbelegungen möglich, da Velia nun doch etwas größer ist als Ingame dargestellt. Alles andere würde es schwer ermöglichen das Housing zu erklären. Ich würde das dann sammeln und einen speziellen Sammelthread hier aktuell halten.

      Einrichtungen mit Engine-Unterkunft:

      A1. Kirche:
      - Kirchengebäude
      - Leiter: Priester Ottavio Ferre (Elion)
      - Mitarbeiter: Diakon (mit exotischen Büchern zur (Kinder-) Ausbildung, Elion); Kirchdiener (wechselnd); Nico Martini (zeitweise)
      - tagsüber als Schule genutzt

      A2. Miliz:
      - Hauptquartier: Zelt gegenüber der Kirche
      - Übungs/Ausbildungsplatz: Ost Velia, Nördlich des Stalls
      - Leiter: nicht benannt
      - Mitarbeiter: Tachos (Riese, Ausbilder), Alfredo (Mensch, Zeugwart)
      - Gardisten: Carlo (dem Alkohol nicht abgeneigt, allerdings nicht im Dienst), unbenannte

      A3. Stall
      - Stallgebäude
      - Leiter: Lorenzo Murray (gutmütig, kaum vorurteilsbehaftet)
      - Gehilfe: Leonardo

      A4. Bahars Laden
      - Neben dem Stall
      - Leiter: Bahar

      A5. Sealus' Möbelstand
      - überdachter Stand neben Stallgebäude
      - Leiter: Sealus
      - kleines Bestandsangebot

      A6. Bücherhandel, Schreibstube, Postannahme, Postverteilung
      - schräg gegenüber Tavernengebäude
      - Leiter: unbenannt
      - Mitarbeiter: Pulvio, Zaaira, Nico Martini (zeitweise), Lele Solanum (PC, zeitweise), Yuria Nara (PC, zeitweise)

      A7. Wirtshaus Mondschein
      - Tavernengebäude
      - Leiter: "Der Wirt" (derzeit, etwas in Verruf geratener Gierschlund)
      - Mitarbeiter: "Frau des Wirtes"
      - Einrichtungen: Wirtshaus, Gasthaus, Bademöglichkeit

      A8. Igor Bartali
      - "grüne Ecke" neben Tavernengebäude
      - Stadtoberhaupt/Geschichtenerzähler

      A9. Arbeitsaufsicht
      - Leiter: Santo Manzi
      - Sammelstelle für Tagelöhner
      - Sammelstelle für Arbeitsaufträge

      A10. Kelterei Indrasil
      - Größeres Gebäude am Südwesttor
      - Leiter: Indrasil
      - Mitarbeiter: unbenannt
      - größter Weinlieferant der Stadt

      A11. Marktplatz
      - bei Shiel dem Marktschreier

      A12. Hauptlager
      - Lager der Stadt
      - Leiter: Ernill

      A13. Hafen
      - gegenüber Hauptager
      - Leiter: Hafenmeister Croix (Riese, spricht sehr langsam)

      A14. Werft (intakt)
      - vorderes Werftgebäude (aus Richtung Stadt)
      - Besitzer: unbenannt + Sohn
      - Vorsteher: Alessandro Bacci
      - Mitarbeiter: Werftarbeiter

      A15. Schmiede
      - Schiedegebäude
      - Leiter: Tranan Zechenhell (Zwerg)
      - Mitarbeiter: Tilly Umha (PC)
      - Hauptsächlich Alltagsarbeiten aus Metall im Angebot

      A16. Anton Ferres' Werkstatt
      - An Wohnhaus der Ferres' angeschlossen
      - Enginemodell: Anbau am Haupteingang Velia 2-3
      - Holz- und Möbelwerkstadt
      - Herstellung und Reparatur von Möbelstücken und anderen Holzwaren

      A17 Bruto Piccios Schweinestall und Wohnhaus
      - kleiner Schweinestall gegenüber Velia 2-3
      - Besitzer: Bruto Piccio
      - Mitarbeiter: Tullia Piccio (Ehefrau)
      - Produkte: Wurst/Fleisch/Schlachtwaren (anständige Qualität), Felddung
      - Schweinewirtschaft nicht wirklich rentabel; Bruto arbeitet oft als Tagelöhner
      - Schweinestall wirkt ungewöhnlich sauber

      Einrichtungen ohne Engine-Unterkunft:

      B1. Stammtisch
      - Treffpunkt: unbenannt
      - Zusammenschluss aus Bürgern der Stadt
      - beratende Aufgaben für Maßnahmen in und um die Stadt
      - eingerichtet durch: Talasha Odorikage

      B2. Waisenhaus
      - Leiter: unbenannt
      - Mitarbeiter: unbenannt
      - Heimbewohner: Nico Martini und andere (unbenannt)

      B3. Heiler/Bader
      - Leiter unbenannt
      - Mitarbeiter unbenannt
      - Bademöglichkeit

      Höfe um Velia (Engine)

      C1. Bartalihof
      - Leiter: Emma Bartali
      - Produkte Hackfrüchte, Hühnerfleisch, Eier

      C2. Hof Marino
      - Leiter: unbenannt
      - Bahars Lager

      C3. Hof Toscani
      - Leiter: Olvidio Toscani
      - Produkte: Getreide, Stroh, Heu, Holz

      C4. Laubenhof
      - Leiter: Severo Laube
      - Produkte: Getreide, Kartoffeln, Samen

      C5. Fintohof
      - Leiter: Martina Finto
      - Produkte: Getreide, Viehzucht, Stroh, Heu

      C6. Hof DelLucci
      - Leiter: Daphne DelLucci
      - Produkte: Viehzucht, Waldfrüchte, Waldkräuter

      Höfe um Velia (Non-Engine)

      D1. Marchesi-Hof
      - verlassen + verkauft

      D2 Merida-Hof
      - verlassen + verkauft
      - Gerücht: Bis auf die Tochter Sophie Merida sind alle von dem Hof verschwunden. Die Tochter hat den Hof verkauft und ist nach Velia gezogen

      Beim Posten von neuen Einrichtungen bitte einfach den Buchstabe der Kategorie und eine fortlaufende Nummer benutzen. Eintrag bitte nach dem Muster gestalten.

      Dat Mik
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      I hope in your stumbling around, you do not wake the dragon. (Londo Mollari, Babylon 5)